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Health4Good de DKV Seguros

[perfectpullquote align=”full” cite=”” link=”” color=”” class=”” size=””]Health4Good, es un concurso de ideas para aportar soluciones a los retos en la adaptación del campo de la salud a las nuevas formas de comunicación y tecnologías digitales. [/perfectpullquote]
Basado en la metodología de las hackatones, con una dinámica de trabajo intensa y atípica, en esta convocatoria de Health4Good se han presentado un total de 7 equipos compuestos por personas con perfiles muy diferentes, como programadores, psicólogos, publicistas, makers y diseñadores, repartidos de tal manera que se pudieran tener equipos lo más heterogéneos posible.

DKV Seguros planteó tres retos y cada equipo presentaba una idea para el que decidieran resolver. La aseguradora ha premiado a la mejor idea presentada en cada uno de los 3 retos, con 1.000€ para cada equipo ganador. EStas son las propuestas ganadoras:

  • Para el reto “Gamificación aplicada a fomentar cambios en los hábitos de vida para ser más saludables”, ha ganado un proyecto que permite ampliar la forma en la que se  mide el sueño. Este es uno de los parámetros que se utilizan para calcular el índice de vida saludable de la app Quiero Cuidarme de DKV Seguros. Esta idea ha sido presentada por el equipo “VAM”, compuesto por Victoria Arévalo, Miguel Ángel Aguilar y Arturo Hermosa.
  • Para el reto “Gamificación para mantener los hábitos de vida saludables adquiridos a través de la app Quiero Cuidarme”, ha ganado un proyecto que tiene por objetivo promover el intercambio de actividades entre comunidades diferentes para conseguir mantener los hábitos de vida saludable, de manera que, por ejemplo, se puedan ayudar mutuamente comunidades de foodies y de diabéticos. La idea ha sido presentada por el equipo “WOW”, cuyos integrantes son Olga Irina, Simion Bordean y Yolanda López.
  • Para el reto “Desarrollo de un nuevo modelo de negocio de salud digital”, ha ganado un proyecto formado por una una app que avisa al usuario de que está en una mala postura, en cualquier momento, tanto en su actividad diaria como, por ejemplo, practicando deporte. El equipo que la presentó desarrolló, también,  el harware funcional necesario, todo ello elaborado durante el evento. “Espalda Sana”  es el equipo responsable tan completo proyecto y está compuesto por Pablo Rubio, Enrique Bonet y su hijo de 15 años.

Abierto a todo tipo de perfiles profesionales, esta maratón creativa de tres días de duración persigue encontrar soluciones relacionadas con la gamificación aplicada a fomentar y mantener los hábitos de vida para ser más saludables, y con el desarrollo de un nuevo modelo de negocio de salud digital.

 

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